Своя формула попадания
Все виды атак (тычки, скиллы, магия) рассчитываются по единой формуле. По обычным монстрам попадание не ниже 80%, по питбоссам — не ниже 50%. С обновления 41.3 уклонение монстров снижено втрое.
Хайрейт x100 на Age of Patrons: Старт 65 уровень | Кап 70 уровень | Минимум гринда — максимум сражений: сбор двух линеек экипировки PvP/PvE, квесты 70 уровня, сюжетные кампании и бесконечные эпические битвы за чип!
Бой, добыча и развитие на x100 идут по правилам сервера.
Все виды атак (тычки, скиллы, магия) рассчитываются по единой формуле. По обычным монстрам попадание не ниже 80%, по питбоссам — не ниже 50%. С обновления 41.3 уклонение монстров снижено втрое.
Механика критического урона строго разделена по типам контента. В PvP вероятность крита вычисляется из разницы параметров крита атакующего и антикрита цели с установленным предельным капом. В PvE шанс привязан к уровневым порогам сопротивления, где у ключевых пит-боссов защита от крита составляет от 132 до 145 единиц. Основным инструментом разгона этих характеристик выступает Талика Хаоса: модификация оружия увеличивает собственный крит, а заточка антиграва обеспечивает надежный антикрит.
Проигравшая в войне за чип раса дебаф не получает. Добыча с чипа зависит от времени войны: 50%, 100% или 150%.
Экипировка 70 уровня делится на PvP и PvE: с уникальными сетовыми бонусами брони и боевыми свойствами оружия. Каждая точится только своими таликами и общими модификаторами [70 PvE/PvP].
Уникальная линейка брони, щитов и 25 видов оружия со встроенной магией. Добывается в локации Затерянная Земля Эльфов. Заточка: камни [Т5]/[Т6] или модификаторы Повелителя Эльфов.
Игрокам всегда доступны формулы и таблицы шансов заточки по грейдам. Шансы успеха подняты и вынесены отдельно. Заточка +7, которой нет в стандартных настройках - доступна.
Каждый час на одной из пяти локаций на 5 минут открывается портал. Из него выходят уникальные монстры необходимые для прохождения сюжетной кампании «Портальный Шторм».
Данжи проекта (как одиночные, так и для пати) бросают игрокам вызов: таймер забега не статичен, и каждая победа над монстром продлевает оставшееся время прохождения. Ключ на следующий уровень выбивается на предыдущем этапе: шанс получить пропуск в «Космопорт 2» составляет 20%, а в финальный «Космопорт 3» — 10%.
Проект ориентирован на динамичный эндгейм без рутинного кача с нуля: все персонажи создаются сразу на 65 уровне при максимальном капе 70. С первых минут вы получаете бесплатный базовый комплект снаряжения и вводную квестовую цепочку, которая быстро знакомит с механиками и выводит персонажа в основные локации фарма и сражений диапазона 65–70.
Готовый клиент Age of Patrons, настроенный на x100, скачивается на странице Файлы. Для игры необходимо зарегистрировать аккаунт. (Аккаунт сервера ReFresh для игры на x100 не подходит.) Игра запускается через PvPWaR.exe; если в клиенте корейский текст, значит запущен не тот файл или клиент не обновлён до актуальной версии.
Созданный персонаж сразу стартует на 65 уровне, причём вводная цепочка из пяти квестов падает в журнал автоматически — бегать по Генштабу в поисках стартового восклицательного знака не придётся. Линейка заданий едина для всех трёх рас: она быстро знакомит с главными торговцами ГШ, отправляет на «Тренировочную Базу [65-70]» и подводит к первой боевой стычке с эльфами. Обратите внимание: за прохождение этих обучающих квестов Очки Гильдии не выдаются.
Каждый новый персонаж может бесплатно экипироваться в Генеральном Штабе стартовым сетом брони и оружием серии [Newbie]. Броня обладает гибкими сетовыми бонусами, раскрывающимися при экипировке 3, 4 или 5 частей комплекта. Стартовое оружие необходимо не только для первых сражений, но и служит расходным материалом при смене вида PvE-вооружения. Обратите внимание: ценные коробки [PvPWaR] не выдаются торговцем сразу, а зарабатываются отдельно по ходу выполнения стартовой цепочки квестов.
Основное снаряжение можно найти у профильных торговцев в Генеральном Штабе расы. За экипировку 67 уровня отвечают Главный Оруженосец и Геродианский Предатель. Выход на максимальный кап 70 уровня открывает доступ к финальным линейкам: PvP-снаряжение продаёт Главный Оруженосец, а топовый PvE-эквип — Командующий Офицер. Все необходимые комбинации по сбору, перекрафту и обмену предметов производятся у NPC Герой.
Кросс-классы отключены: профессия меняется только по веткам своего класса. Обе профессии доступны игроку сразу, после создания персонажа.
Раскладку клавиш можно переназначить в двух файлах клиента: KeyMap_NKM.dat отвечает за режим клавиатуры, KeyMap.dat — за режим мыши. Чтобы лаунчер не вернул изменённые файлы при обновлении, их вносят в исключения автообновления.
Помимо белого чата, в игре есть расовые, торговые, групповые и гильдейские каналы. Для массовых боёв служат ассисты и флажки пати-лидера, лидера гильдии и патриарха, а также бинды на цели.
Входя в игру, игрок соглашается с правилами PvPWaR. Запрещены боты, накрутка параметров, сторонние программы и кликеры, дающие преимущество, а также торговля игровыми ценностями за реальные деньги. Отдельные пункты защищают систему PvP-очков и выборы.
Боевые механики сервера приведены к единому прозрачному балансу: урон и меткость базовых ударов, скиллов и магии подчиняются общей формуле в PvP и PvE. При охоте действуют надежные защитные лимиты — шанс нанести удар по рядовому монстру не падает ниже 80%, а по пит-боссу — ниже 50%. Система критического удара строго разграничена: в дуэлях между игроками она зависит от разницы крита и антикрита, а в боях с окружением опирается на уровневые пороги целей. Все показатели сбалансированы в шкале x100 и работают по собственной уникальной формуле, отличной от ReFresh.
Если точность не ниже уклонения цели - попадание 100%, и лишняя точность шанс не поднимает. Иначе шанс = 100% − 2 × (уклонение − точность), но не ниже 2.5%: с разницы около 50 остаётся минимум. Формула общая для тычек, умений и магии, по другому персонажу.
Начиная с обновления 41.3, охота на монстров стала максимально предсказуемой: параметр уклонения у мобов был урезан ровно втрое, а в боевую систему интегрированы гарантированные пороги точности. Вероятность попасть по рядовому монстру не опускается ниже 80%, а по пит-боссам — ниже 50%. Эти минимумы динамически растут вместе с уровнем персонажа, при этом система всегда выбирает в пользу игрока: если результат базовой формулы меткости оказывается выше порога, срабатывает именно он. Сами же монстры атакуют с точностью, напрямую зависящей от их ранга.
В PvP шанс крита зависит от разницы крита атакующего и антикрита цели. При равенстве берётся базовый шанс оружия, но не выше 15%. Если крит выше, шанс = шанс оружия + разница + 2.5. Если выше антикрит, шанс ограничивается потолком, который падает с ростом разницы; минимум всегда 1%.
С обновления 41.3 по монстрам работает отдельная лестница: у каждого уровня есть необходимый крит, и при его достижении шанс крита 100%. За каждую недостающую единицу шанс падает на 2%, минимум 1%. Урон крита по монстрам усилен — раньше он почти не отличался от обычного удара, в PvP урон крита не менялся.
Урон бывает физическим и стихийным. Физический бьёт только по защите и имеет небольшой разброс, стихийный — по сопротивлению стихиям и имеет больший разброс. Сопротивление определяется не абсолютными резистами, а разницей между показателями парных стихий персонажа.
Свойство очищения вычитает свой процент из стандартной длительности дебафа: 30% очищения превращают 100 секунд в 70. Зелёнка затем снимает половину оставшегося времени дебафа, считая от уже укороченной длительности, а не от текущего таймера.
В обновлениях 41.x стан-умения и дебафы классов приведены к общим правилам. Оглушающие атаки имеют базовый шанс 30%, а критический удар оглушает всегда. Умения выжигания FP и SP отнимают 95% ресурса и запрещают восстанавливать его банками.
Обновления 41.x также изменили защитные и лечащие умения. Групповые хилы колдунов Беллато стали сильнее, часть танковых баффов усилена, а некоторые устаревшие умения убраны. У Беллато и Кора «Сосредоточенность» перенесена из ветки Эксперта в ветку Элиты воина, у Акретии она осталась в ветке Эксперта.
Прогрессия снаряжения на проекте предлагает глубокую кастомизацию под любые задачи. К 70 уровню развитие разделяется на две обособленные уникальные линейки — PvP и PvE, к которым игроки поэтапно подходят через переходные грейды 67 уровней и эльфийскую экипировку PvPWaR. Каждая ветка продается у определенных торговцев, улучшается строго собственными таликами и имеет уникальные вероятности модификации. Финальный билд формируется за счёт вариативных свойств оружия, трёх наборов бижутерии, защитных антигравов и осадных комплектов.
Оружие, броня и щиты 70 уровня выходят в двух вариантах: PvP для войны рас и чипа, PvE для пит-боссов и данжей. PvE-оружие и броню продаёт «Командующий Офицер», PvP — «Главный Оруженосец» в Ген-Штабе расы. Базовые параметры почти одинаковы, различаются особые эффекты и сетовые бонусы.
До 70 уровня экипировка идёт цепочкой: бесплатная [Newbie], [Frl] Фириловая, [Gold] Геродианская и [65 PvP], затем [67 PvP] и [67 PvE] Replicant. Каждую следующую ступень можно купить готовой или собрать у Героя из предмета прошлой линейки, заточенного на +5, и усилителя.
Предметы 70 точатся только комбинацией у Героя: PvP-таликами для [70 PvP], PvE-таликами для [70 PvE], либо общими модификаторами [70 PvE/PvP]. Обычные талики и камни [Т4]–[Т6] на эту линейку не распространяются, шансы для PvP и PvE одинаковы. Броня и щиты при неудаче уничтожаются, оружие теряет заточку.
Линейки [67 PvP], [67 Gold] и [Replicant] точатся у Героя PvP- или PvE-таликами до +6. При неудаче заточка обнуляется, но предмет остаётся. На 67 ещё работают обычные талики с камнями [Т4]/[Т5]/[Т6], а для перехода на +6 есть отдельная комбинация с бижутерией.
В оружие вставляется одно дополнительное магическое свойство с шансом срабатывания. У каждой линейки свои свойства: [67 PvE] продаёт «Командующий Офицер», [67 PvP] — «Главный Оруженосец», они же выдаются за цепочку «Путь к Славе». Свойства [70 PvE] выдаются в цепочке «Крупная Дичь». Вставка и замена производится у нпс Герой.
Уникальная линейка сервера 70 уровня: броня, два щита и 25 видов оружия. Её покупают у NPC «Повелитель Эльфов» или выбивают из монстров Затерянной Земли Эльфов. У каждого оружия есть встроенная магия, а точится линейка отдельно — таликами и камнями [Т5]/[Т6], а так же модификаторами PvPWaR.
Кольца и амулеты составляют основу боевой мощи персонажа, обеспечивая существенный прирост к урону и защитным показателям. Начальные комплекты доступны за стандартную расовую валюту, в то время как элитные наборы — бижутерия Цитадели, локаций Гор Чудовищ и Земель Изгнанников, а также сеты ЕДДД и ВК — добываются в боях с пит-боссами, при зачистке данжей и штурме Цитаделей.
Антигравы продаёт торговец в Ген-Штабе расы: Роквелл у Федерации, Дайси у Альянса, AР11-18-6345 у Империи. Есть три грейда — [Elite], [Master] и [Frl] — и шесть видов бонусов, а также отдельный Антиграв Антикрит с отверстиями под талики.
Осадные наборы доступны только Акретии и продаются у «Снабженца» в Генеральном Штабе Империи за расовую валюту. Мины и турели продаёт «Снабженец», а их [Gold]-версии — «Геродианский Предатель» за Золотые Очки. Турели ремонтируются комбинацией у Героя.
МтМ-окрасы меняют внешний вид брони, щитов и оружия, не влияя на характеристики. Готовые окрасы для линеек экипировки продаются в Cash-Shop. У торговцев МтМ в Ген-Штабе можно купить модель для примерки и конвертировать её в текстуру своего предмета.
Квесты рассчитаны на 65–70. Есть короткая стартовая цепочка, ежедневные задания и конверт-квесты, недельные цепочки, «Охота за Трофеями», групповая «Крупная Дичь» и сюжетные кампании. Из них добавыется основная валюта, Золотые Очки, коробки с модификаторами, Очки Гильдии и многое другое.
Созданный персонаж сразу стартует на 65 уровне, причём вводная цепочка из пяти квестов падает в журнал автоматически — бегать по Генштабу в поисках стартового восклицательного знака не придётся. Линейка заданий едина для всех трёх рас: она быстро знакомит с главными торговцами ГШ, отправляет на «Тренировочную Базу [65-70]» и подводит к первой боевой стычке с эльфами. Обратите внимание: за прохождение этих обучающих квестов Очки Гильдии не выдаются.
Ежедневные задания берутся у NPC на каждой боевой локации и сбрасываются в 7:00. В Отрогах Вулкана Котел, Горах Чудовищ и Лавовых Полях задание состоит из двух частей: первая берется у npc, вторая выдаётся автоматически. Предмет [Premium] Локационное Задание (25 Cash) позволяет параллельно брать [Cash]-версии тех же заданий с теми же наградами.
Достигнув 70 уровня, игроки получают доступ к вариативной системе дейли-квестов. Открывая Конверт, вы случайным образом получаете одно из 24 Писем с Заданием. Чтобы запустить квест, обратитесь к Помощнику Новичков в Генштабе, удерживая полученное письмо в сумке. Задания обновляются каждые 20 часов. Особую ценность представляют редкие письма под номерами с 21 по 24: они выпадают значительно реже, требуют охоты на редких монстров, но и награда за их закрытие полностью окупает риск, будучи увеличенной ровно втрое.
Цепочки из 10 заданий на каждой боевой локации, с 70 уровня. Первое задание берётся у NPC, остальные выдаются автоматически; шаги 1–9 соло, 10-й групповой, обычно на ПитБосса. Повтор раз в неделю, начиная с понедельника 5:40; сдача или отмена в текущую неделю не позволит пройти квест на текущей неделе.
Сезонная цепочка из 50 заданий, выдаётся автоматически на 67 уровне и после 50-го начинается заново. Задания идут по локациям от Этера до Земли Эльфов и включают редких, и портальных монстров. Каждое задание даёт в награду Очки Охоты и коробку с расходниками.
63 групповых задания на ПитБоссов, выдаются автоматически на 68 уровне; после 63-го цепочка завершается. Список боссов проходится трижды по кругу: Этер, Сеттова, Элан, Котел, Горы, Изгнанники, Лавовые Поля, Земли Эльфов, Зона Репликации и снова Элан.
PvP-цепочка из 28 заданий, становится доступна автоматически на 65 уровне. Задания чередуют три цели: набрать временные PvP Очки, уничтожить Вражеский Терминал и убить Сотрясателя. Последнее задание — доставить Чип в Шахту, после чего цепочку можно начать заново.
Две платные кампании: «Портальный Шторм» (47 заданий, 400 Cash) и «Старые Проблемы - Новые Решения» (52 задания, 350 Cash). Купленный предмет распаковывается у Героя, первое задание даёт Командующий Офицер в Генштабе. Обе можно проходить одновременно.
Цепочка Кладовщика в Генштабе связана с Краговыми Шахтами и переработкой руды. Еженедельный квест «Право Голоса» у Распорядителя Голосования выдаёт Свидетельство Гражданина, нужное для голосования за Патриарха. Квест «Штурм Краговых Шахт» доступен всем во время ChipWar, его награда объединяется со Свидетельством Гражданина.
Локации 65–70: от Генштаба и Сеттовой Пустыни до Лавовых Полей, Зоны Репликации и Затерянной Земли Эльфов. У каждой зоны свой трофей (расовая валюта) и респавн. Питбоссы появляются согласно календаря расписания, редкие монстры и порталы — пояляются в случайное время.
ПитБоссы появляются согласно календаря расписания в 20:00, 20:30 или 21:00 в определённые дни недели. Пока босс жив, новый не появляется. Очки Гильдии получает только добивший игрок, от 40 за боссов Генштаба до 200 за Мирового ПитБосса.
Часть ПитБоссов появляется вне расписания. Ифритос в Лавовых Полях появляется три раза и исчезает через 10 минут после респавна, Сотрясатель в Краговых Шахтах спавнится раз в 8 часов после смерти. Сильнейшие Питбоссы дают Premium-коробки, Очки Охоты и материалы для экипировки 67–70.
Каждый час на одной из пяти локаций на 5 минут открывается портал. Из него выходят уникальные монстры необходимые для прохождения сюжетной кампании «Портальный Шторм». Так же эти монстры необходимо для прохождения квестовой цепочки Охота за Трофеями.
Редкие монстры появляются в течение суток в случайное время и в случайной точке локации. Одновременно появляется не более пяти монстров одного вида. Редкие монстры нужны например в конвертах 21–24, недельных квестах или «Охоте за Трофеями».
У каждой локации свой цикл возрождения монстров, от 15 секунд на Тренировочной Базе до 5 минут в Генштабах и на заставах. На большинстве боевых локаций шанс появления 100%, но на некоторых точках он ниже.
Основная зона для добычи экипировки PvPWaR: все эльфы сожержать Трофей Земли Эльфов и с разным шансом коробки с броней и оружием. Чем сильнее монстр, тем выше шанс получить коробку. Здесь же стоят три ПитБосса локации и NPC для взятия ежедневных и недельных заданий.
Шахты — локация войны за чип и источник ресурсов. Добраться проще всего Телепортом из Генштаба своей расы. Лазувардины и кристаллы в Зоне Добычи Руды дают камни до Т5 и Синюю Руду, а у чипов каждой расы стоят монстры с ДСУ.
У каждой локации свой трофей, который нужен в квестах и комбинациях, а отдельные монстры дают ценные ресурсы. Лавовые Поля — источник Осколков Кристалла Флаурос, Горы Чудовищ и Земля Изгнанников — ключей в групповой данж, Комплекс ANDES — квестовых предметов необходимых для прохождения сюжетной кампании.
Логистика игрового мира удобна и разнообразна: к базовым территориям ведут прямые порталы из Генерального Штаба, в более удалённые секторы бойцов отправляет NPC Координатор Перемещений, а между соседними картами сохранены привычные пешие переходы. Особое место в географии сервера занимают уникальные зоны: Зона Репликации напрямую связана с глобальной кампанией «Портальный Шторм», а такие территории, как Разбившийся Корабль и Комплекс ANDES, представляют собой обособленные хайэнд-подзоны Элана и Этера.
Три вида инстансов: соло-данжи, групповой «Космопорт» и цитадели трёх сложностей. Данж проходится на время, каждое убийство добавляет секунды. Ключи покупаются за расовую валюту или выбиваются из монстров и питбоссов.
Соло-данжи — инстансы, где можно фармить нужные предметы и расовую валюту без риска встретить игроков другой расы. Ключи продаёт NPC «Хранитель Врат» в Ген-Штабе своей расы. После запуска стартует таймер, каждое убийство добавляет несколько секунд, а для прохождения нужно уничтожить всех монстров данжа.
Высокоуровневые одиночные данжи представляют собой динамичный забег на три этапа с жестким контролем времени. На прохождение отводится базовый лимит в 7 минут, однако каждое убийство приносит дополнительно +30 секунд к таймеру. Первые две миссии требуют быстрой ликвидации больших пачек монстров, а в финальной третьей предстоит одолеть трех опасных мини-боссов. В данже «Металлические Эльфы» фарм особенно привлекателен: с врагов на любом из трех этапов можно выбить наградную «Коробку с Оружием Синдиката».
«Космопорт» проходится в группе с другими игроками. На прохождение даётся 3 минуты, каждое убийство добавляет 15 секунд. Нужно уничтожить 45 монстров-роботов и ПитБосса «Ренегат МАУ», из которого падают Фириловые Монеты. Это первый этап цепочки из трёх Космопортов.
Второй этап цепочки. Ключи в него не продаются: ключ с шансом 20% выдаётся за прохождение первого Космопорта той же сложности. Условия те же — 3 минуты и +15 секунд за убийство, но состав монстров другой.
Финальный групповой данж цепочки построен на боссах. Даётся 6 минут; время продлевают убийства Наблюдателей Космопорта (+30 секунд) и пяти мини-боссов «Прототип МАУ» (+1 минута за каждого). Последний противник — ПитБосс «Командующий Космопорта».
Цитадели — инстансы из десяти комнат трёх уровней: Простой [Master], Средний [Frl] и Сложный [Gold]. В каждой комнате своя цель: перебить монстров, разрушить объекты или собрать предметы, а в десятой ждёт Баал-Хамон. Каждый следующий уровень открывается после прохождения предыдущего.
Ключи в Цитадели не продаются: их выбивают из ПитБоссов, которые появляются по расписанию с 20:00 до 21:00 по Москве. Ключ Простого Уровня [Master] дают боссы Сеттовой Пустыни, Этера и Элана, ключ Среднего Уровня [Frl] — боссы Гор Чудовищ, Земель Изгнанников, Земель Эльфов, а также Дагну и Даган.
Главная награда за прохождение Цитадели — бижутерия Цитадели и материалы для её улучшения. Обычная версия добывается из ПитБоссов и за квест #49 «Охоты за Трофеями», улучшенная кровавая — из ПитБоссов и в Сложном Уровне [Gold].
Расовое противостояние разворачивается вокруг ключевых институтов власти. Главное событие — Война за Чип в Краговых Шахтах — стартует трижды в день, а её результаты определяют силу глобальных расовых аур, возможность добычи руды и экономику фракций. Политическую жизнь возглавляет выборный Совет представителей с мощными пассивными бонусами к атаке и защите, а активность кланов оценивает автоматический недельный рейтинг гильдий, по итогам которого топ-составы получают выплаты из расового налога и владение стратегическими заставами.
Война за чип идёт в Краговых Шахтах в 6:00, 14:00 и 22:00 по Москве, максимум 2 часа, после чего объявляется ничья. Цель — разбить контрольный чип другой расы: Терминал[B], Терминал[C] или Терминал[A]. Сбор расы обычно начинается за 20 минут до начала.
Игрок, нанёсший последний удар по чипу, становится Чип-Хантером (ЧХ) — об этом сообщает системное сообщение. У расы есть 10 минут, чтобы довести его через змейку к Хранителю Алтаря в центре Краговых Шахт. От доставки зависят HP Хранителя и время на копку руды.
Хранитель Алтаря появляется через 10 минут после того, как разбит чип, и даёт 30 минут на защиту или убийство. Выжив, он атакует расы, не добившию чип, и пускает к руде победителей. Погибший Хранитель не возрождается до следующей войны, а его лут достаётся расе, которая его убила.
Количество добычи из чипа зависит от времени войны: утренняя даёт 50%, дневная — 100%, вечерняя — 150%. Весь лут упакован в коробки. Дополнительно во время войны всем доступен квест «Штурм Краговых Шахт», награда за который открывается в комбинации с Свидетельством Гражданина.
Лидеры рас выбираются еженедельным голосованием. Кандидат регистрируется за 10 000 000 расовой валюты и 10 000 фиксированных PvP-очков, в голосование проходят восемь зарегистрированных с наибольшими PvP-очками. Действующий патриарх автоматически в новые выборы не попадает.
Победители выборов занимают должности в совете расы: патриарх, архонты, атакующие, защитники и поддержка. Должности дают бонусы к атаке, защите и HP, которые складываются с бонусом Чип-Хантера. Для совета есть отдельные чаты.
Патриарх управляет расой через специальные уведомления, опросы, приветствие при входе и наказания. Сообщения уведомлений видят игроки расы в той локации, где стоит сам патриарх: по центру экрана и в чате.
Рейтинг гильдий строится по Очкам Гильдии, набранным за игровую неделю с понедельника по воскресенье. Места, налог и заставы распределяются в понедельник с 00:00 до 00:15. Очки приносят PvP, война за чип, ГвГ, добив питбоссов, задания и покупка экипировки 70 уровня.
У гильдии семь уровней, которые набираются суммой личных Очков Гильдии всех её членов. От уровня зависит бонус лидера гильдии к атаке и защите — до 20% на 7 уровне. При выходе из гильдии вычитается штраф = части личных очков.
Основа — руда с чипвара, расовая валюта, Золотые Очки и трофеи локаций. Лишнюю экипировку 67, бижутерию и трофеи можно переработать в Золотые Очки.
Руду добывают в Краговых Шахтах после ЧипВара автоматической буровой установкой (АБУ). Копать может раса, добившая чип, если игрок взял ДСУ во время ЧВ; время добычи зависит от того, донесли ли ЧХ до Хранителя Алтаря. Скорость добычи на x100 — x5, с премиумом x7.
При переработке руды получаются Пустая порода (бесполезна), Купоны и Сертификаты Переработки, а также купоны талик и камней. Все купоны обмениваются у Кладовщика на коробки; чем выше качество руды, тем больше шанс получить купон и сертификат.
На x100 действуют две версии премиум-коробок: [Box] Best Premium [67 PvE] и [Box] Epic Premium. Внутри Best коробки — расходники, Аметисты, Стабилизаторы и талики, а в Epic Premium также Золотые Очки и [70 PvE/PvP] модификаторы.
Кристалл Флаурос перерабатывает 67 экипировку, бижутерию и трофеи локаций в Золотые Очки; комбинация проводится у NPC Герой в Ген-Штабе. Количество очков случайно в пределах диапазона, а [Gold] Кристалл Удачи, добавленный третьим предметом, убирает худший исход.
Из монстров каждой локации падают специальные трофеи. Четыре стека по 255 одного трофея вместе с Кристаллом Флаурос перерабатываются в Золотые Очки; Кристалл Удачи в этот рецепт не ставится. Трофеи также нужны для квестов, например цепочки Кладовщика.
Магические Артефакты дают временные боевые бонусы; бонусы двух артефактов не суммируются, активен только один. Генераторы усиливают МАУ и анимусов и выпускаются в PvE- и PvP-линейках с 63 по 67 уровень, а также в версии [PvPWaR].
Больше никаких потерь ценного снаряжения при заточке — специальный Кристалл Восстановления позволяет вернуть сломанное оружие, броню, щит или антиграв через обращение в техподдержку. Кроме того, начиная с версии 41.3, действует удобный выкуп предметов: если вы случайно продали вещь NPC, её можно забрать обратно без комиссии до выхода из игры.
Для крафта и улучшения экипировки на x100 используются уникальные материалы. Стихийные Элементы четырёх видов падают из монстров боевых локаций, а так же содержаться в руде, модификаторы и усилители продают NPC Ген-Штаба, остальное выдаеься за выполнение квестов, убийство ПитБоссов и премиум-коробок.
Персонализация персонажа реализована через систему MtM-окрасов, позволяющую свободно изменять облик брони, щитов и оружия под ваш вкус. В Генеральном Штабе расположены специализированные NPC — «Торговец [МтМ] Щиты и Оружие» и «Торговец [МтМ] Броня», у которых можно в деталях примерить доступные скины. Свежие и тематические коллекции обликов приобретаются в CashShop, а сам перенос визуальной модели на вашу рабочую экипировку производится при помощи предмета «[Мтм Ключ-Конвертор]».
Ивенты дают Золотые Очки, Кристаллы Флаурос и редкие награды. Часть происходит автоматически по расписанию, праздничные длятся ограниченное время и как правило приурочены к какому либо событию.
Автоматический ивент: по вторникам и четвергам в случайных местах Лавовых Полей появляются три новых ПитБосса — в 20:00, 20:10 и 20:20 по Москве. Каждый живёт 10 минут и исчезает вместе с лутом. У NPC «Куратор Кампаний» в Ген-Штабе берётся квест на уничтожение гвардов, охраняющих боссов.
Майские праздники 2026 года проходили с 27 апреля до 11 мая (6:00 по Москве). Центральная часть — бесплатная лотерея: 10 Баджей за ивентовые квестовые цепочки обмениваются у NPC «Ивент Менеджер» на лотерейный билет, который сразу можно скомбинировать у Героя и получить от 1 до 4 Кристаллов Флаурос.
На время праздника в Ген-Штабе появлялся NPC «Представитель МБК» с тремя повторяемыми цепочками «Ликвидация Последствий» — лёгкой, нормальной и сложной, чтобы подходящую для себя могли выбрать как новички, так и опытные игроки.
Конкурс к выходу кампании «Портальный Шторм»: в ней спрятаны 19 отсылок — имена NPC, названия монстров и предметов, иконки и другое. Найденную отсылку присылают в личные сообщения на форуме скриншотом из игры с описанием.
Каждую неделю расы выбирают Патриарха. Право голоса даёт Свидетельство Гражданина — награда за еженедельный квест «Подтверждение Активности» (PvE или PvP на выбор) у NPC «Распорядитель Голосования», который нужно выполнить до 17:00 субботы. Тот же предмет нужен, чтобы «распечатать» награду за ЧипВар.
Полный список тем базы знаний x100 на форуме, по разделам.